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unity admob

Unity에서 Admob 적용하기 3. 테스트 모든 준비를 완료하고 테스트를 진행한 기록. - 하단에 베너가 뜨는 것을 확인 - ad 버튼을 클릭하면 전면 광고가 나오는 것을 확인. 이것으로 광고 추가에 대한 모든 과정을 끝났다. 다음 기록은 잊지 않기위해 이 과정을 진행하면서 발생한 오류에 대한 기록을 번외로 기록하기로 한다. 더보기
Unity에서 Admob 적용하기 2. Unity에 적용. 앞서 광고를 만들었으니 이제 Unity에 이 광고를 적용한다. 1. Package 적용. - 패키지 다운. : https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases 에서 다운 받는다. - custom package 선택. - 설치. 2. 코드 작성. - 광고를 위한 AdMgr.cs 파일을 하나 만들고 다음 코드를 추가 한다. - using을 추가하고 배너와 전면광고를 위한 변수를 추가 한다. - 위는 배너 광고를 위한 코드.: ReuestBannerAd 함수를 통해서 광고를 불러오고: ShowBannerAd를 통해서 광고를 앱에 노출한다. - 화살표 부분에 앞서 만든 광고의 광고 단위 ID를 넣어준다. - 전면 광고를 위한 코드.: Requestin.. 더보기
Unity에서 Admob 적용하기 1. 광고 단위 만들기 이번 기록은 유니티에 구글 ADMob을 추가한 내용을 기록 하도록 한다. 여기서 사용하는 기본 프로젝트는 앞서 진행한 프로젝트를 그대로 이용하도록 한다. 이 프로젝트에는Firebase 인증과 Firebase 저장소에 대한 내용이 포함되어 있다. 1. 가입 및 앱 연결. - AdMob 에 접속. (가입 절차는 생략): https://apps.admob.com - 시작하기를 누르면 앱 연결하기가 뜬다.: 이 테스트 앱은 이미 Firebase 인증을 통해서 앱이 등록되어 있으니 연결하기로 한다. - 1 번에 패키지 네임을 적고, - 2 번의 검색 버튼을 누른다. - 3 번의 추가를 누른다. - 앱이 추가 되었고, 이제 광고 단위를 만들기로 한다. 1-1. 앱 임의 추가. - 스토어에 등록된 앱이 없다면 다음과.. 더보기