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Master-Slave 1

[Design pattern] Master-Slave

Master-Slave - 디자인 패턴은 마스터 컴포터가 자신과 동등한 역활을 하는 Slave에 컴포넌트에 작업을 분산하고, 이 Slave들에서 반환된 결과들로 부터 최종 결과를 계산해내는 패턴이다. 문제.- 클라이언트는 계산이 분할-정복 원칙에 근거하고 있다는 사실을 알 필요가 없다. - 클라이언트나 서브태스크의 처리는 작업을 분할하고 최종 결과를 모으는 알고리즘에 좌우되어서는 안 된다.- 서브태스크들을 처리하기 위해서는 (예를 들어 계산 정확도를 향상시키기 위한 경우처럼) 서로 다르지만 의미적으로 동일한 구현들을 사용하는 것이 좋다. - 서브태스크들을 처리할 때 간혹 조정이 필요하기도 하다. 해법.장애 허용성 – 서비스의 실행을 여러 개의 복제된 구현들에 위임한다. 분할된 서비스의 실행들에 장애가 발..

Design Pattern 2013.02.21
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