웃어라 온 세상이 너와 함께 웃을것이다.

  • 홈
  • 태그
  • 미디어로그
  • 위치로그
  • 방명록

random 1

[C#] Random 함수 사용법.

c# 에서 간단하게 랜덤값을 발생 시키는 방법을 정리하려 한다. 방법은 다음과 같다. 1. 랜덤 클래스 선언. 2. 램덤 클래스의 next 함수를 통해서 값 발생. Next 함수는 두 인자를 가지는데 첫번째가 min, 두 번째가 max 범위이다.max 범위는 범위에 포함되지 않는데. 즉, max 이하가 아니라. max 미만의 범위이다. 그리고 너무 빠르게 연속적으로 실행하면 시드가 초기화 되지 않는 듯. 같은 값이 출력 된다.해서 예제에서는 0.5초 딜레이를 주었다.

C# 2013.11.19
이전
1
다음
더보기
프로필사진

웃어라 온 세상이 너와 함께 웃을것이다.

mongyang83@gmail.com

  • 분류 전체보기 (166)
    • AWS (5)
    • Design Pattern (18)
    • DataBase (37)
      • SQL (20)
      • Oracle (12)
      • MySql (4)
    • Objective-C (7)
    • 프로젝트 자동화 (3)
    • Uml (2)
    • etc (18)
    • C# (37)
    • Node.js (17)
    • Firebase (16)
    • Unity (6)

Tag

Unity Ads, github, Unity 광고, 태그를 입력해 주세요., 정렬, 객체 복사, Node.js, Github 사용법, facebook auth, firebase facebook, Sort, Dictionary, c# sort, unity admob, 디자인패턴, unity firebase, Oracle, facebook login, IAP, unity iap,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2026/02   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

티스토리툴바